約 1,561,624 件
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動画 スレ546,579,589,647,747 pink氏 昼の部 夜の部1 夜の部2 メイキング風 スライドショー スレ590氏 (沿道から) http //www.wazamono.jp/bike_pass/src/bike_pass3427.mp4.html DLpass:101224 スレ651氏 写真 スレ494 猪 ◆ciHfI4syAE氏 (撮影班) http //pitamo.jp/photo/alm2763 pass:nurupo スレ531 コリラックマ氏 http //uproda55.2ch-library.com/009185.zip.shtml DLpass:101224 ※ファイルサイズ制限のためオリジナルの50%に縮小 スレ535 わんこ付EL氏 http //uproda55.2ch-library.com/009186.zip.shtml DLpass:101224 スレ536 シルバー10r氏 (大阪城8班) http //uproda55.2ch-library.com/009187.zip.shtml 試走 (22日) http //uproda55.2ch-library.com/009188.zip.shtml 本番 DLpass:kurikuri 試走 (22日) 本番 スレ542 KLX@兵庫氏 http //uproda55.2ch-library.com/009190.zip.shtml 試走 (23日) http //uproda55.2ch-library.com/009191.zip.shtml 本番 DLpass:101224 試走 (23日) 本番 北摂在住 ◆XelvisGJtc ウェブリアルバムPC用 携帯用
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モンスター系 もはや鍛冶屋とは何の関係もないが気にしたら負けだ。 モンスター ゼリー △48ポリ * 5、テクスチャなし、zipファイルサイズ7KB 謎の軟体生物、ゼリーの5色セット。 毒をもつ紫色以外は食べられる。 意外と、こういうエネミーが重宝するものなのですよ。 リザルディ △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ52KB 簡単にいえば爬虫類人間。 二足歩行し、金属器を含む道具を使用する。 槍や弓矢を使うというイメージ。 ワイバーン △546ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ85KB 前足が翼に進化し飛行能力を得るに到った恐竜で、トカゲや翼手竜とは違ったもの。 一般的にはドラゴンの一種とされる。個人的な設定では違うのだけれどね。 テサロニクス △1042 + □778ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ134KB 某モンハンの某ティガレックスのように、前足が翼になったタイプのワイバーン。 人物モデルでいうTスタンスのような姿勢で作ってあるので、 ボーンでひじを曲げたポーズをとらせるとそれっぽいかも。 一応ボスクラスということでそれなりにポリ数を使っている。 海龍 △504ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ173KB 海に住む龍種の生物。 長さの割にはポリ数は控え目だが、テクスチャサイズが結構大きい。 256でもいけなくはないと思うが…そこはまあ自身の判断に任せるということで。 グレムリン △600ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ28KB 好奇心旺盛な妖精、または小鬼。手や指が長くて器用。 人間の使う機械によく興味を示し壊してしまう。 比較的発見されて間もない妖精である。 ちなみに西洋でいう妖精とは、妖鬼、怪異、自然霊、人間霊をひっくるめた呼び名で、 日本でいうところの妖怪+幽霊にあたる。 ゴブリン △484ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB RPGの雑魚モンスター、及び西洋でいう妖精の代表格。 そのイメージが亜人であったり小鬼であったり幽霊であったりするのは、 西洋でいう妖精に妖怪+幽霊という意味が含まれているためである。 実際のところは迫害された民族がルーツだろう。 オーク △486ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB そもそもはゴブリンと似たようなものだったのか。 よくわからんけどこっちのが大柄ムキムキなイメージがあったのでそんな風にしてみた。 ゴーレム △462ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ241KB 土や岩石によって作られた意志をもつ人形。 大抵は術者に忠実であるようプログラミングされている。 自分の作成中のゲームの設定に合わせて胸にコアを埋め込んである。 不要なら簡単に削除できる親切設計。 3種類のテクスチャ(しかもPNG形式)を同梱しているためファイルサイズが半端ないが、 実際に使用するのは1枚だし、透過が不要ならJPG形式に変換してもらって問題ないので そんなに気にすることでもないかな? ゴーレムver.2 △906ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ69KB 土くれの巨人ゴーレムの新バージョン。 見た目はちゃちいロボットといった印象だが、 上のと比較すればまさに劇的ビフォーアフターである。 今回も胸が開くようになっている。 モノリス △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 岩をベースに魔力を込めて作られた魔導兵器で、侵入者を発見すると自動的に攻撃する。 攻撃の際には赤く見えるコア部分から魔法粒子の矢を放つ術、エナジーボルトを使用する。 もともと魔力にすぐれはしないので、発射する前に周囲の魔法粒子をチャージする必要がある。 リファイン版は赤い球の部分を立体的にしてあるだけ。 でもポリ数は結構増えている。 雑兵 △508ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ43KB わらわらと大量に現れて、ちぎっては投げされる雑魚エネミー。 一撃で倒せるほど弱くはないが、ひるみ耐性が低いというイメージ。 通常のテクスチャに加え、自分のゲームの設定にあわせた石像版も同梱。 歩兵 △692ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 鎧を着た雑魚兵士。 基本的には上の雑兵と一緒。 若干贅沢なポリゴン数になっている。 騎士? △856ポリ、256^2*1 + 128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 歩兵よりは強そうな、鎧を着た戦士。 馬要素はないが一応騎士ということにしておいてください。 マントが結構なポリ数喰ってるので、 そこだけ削除しやすいよう材質とテクスチャを別にしてある。 ポリ数よりむしろ自然に動かすのが大変という点が問題かも。 重装兵 △474ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB 重い鎧をまとった兵士。大きな槍や剣を使うというイメージ。 動きこそ遅いものの、耐久力があるため下手に攻撃すると反撃をくらうことになる。 これも石像版のテクスチャを同梱している……が、見た目あまりわからない。 重装兵 △634ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 重い鎧をまとった兵士。 実質上のやつの作り直し。 雑魚魔法使い △174ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB 主に魔術によって攻撃してくる雑魚エネミー。近距離より中距離以遠を得意とする。 近付こうとすると距離を離し、こちらの術攻撃は障壁を張って無効化するので厄介。 呪文の詠唱中を狙うか、障壁を近接攻撃で叩き壊してスキを作るのが吉。 魔法使い △594ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 雑魚魔法使いの作り直し版なのだけれど、 もはや原型をとどめていない。 格好良くなったからいいのさ。 ボス魔法使い △494ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ158KB 魔法使い系のボスエネミー。 ボスらしく、ポリ数やテクスチャサイズが豪勢になっている。 ボス魔法使い改 △1196ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ85KB ボス魔法使いの作り直し。 デザイン自体はほとんど変更ない。 贅沢仕様のモデルで両面を多用しているため 見た目よりもポリ数が多くなっている。 アルバス △440ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ47KB 狼っぽい四本足の肉食獣。ただし尻尾が特徴的。 サムネイルでちょっとわかるかもしれないけれど、あんまり格好良い顔はしていない。 アルバス改 △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ155KB アルバスの作り直し版。 ポリ数が増え、シルエットは改善されているはず。 テクスチャは編集時のままで大きいので、縮小したほうがいいかも。 セルバス △476ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ49KB 上のアルバスのリーダー。一回り大きい体格とたてがみが特徴。 ゴリラのシルバーバックのようにリーダー格となる個体は毛色が変化する。 セルバス改 △612ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ391KB セルバスの作り直し版。 茶色、黒、灰色の毛色のテクスチャを同梱しているが、 そのせいでzipファイルサイズがすごいことになっているw ネットワーク資源は大事に使わないとね。 ビースティの野盗 △610ポリ、512^2*1テクスチャ * 4枚、zipファイルサイズ211KB 獣人の種族のひとつ、ビースティの野盗です。 バージョン違いで4つのテクスチャを同梱。 モデルの使い回しも重要なテクニックさね。 修道騎士ビースティ♂ △688ポリ、512^2*1テクスチャ * 2枚、zipファイルサイズ134KB ビースティの男性の修道騎士です。 これはなかなか配色にまとまりがあっていいかも。 修道騎士ビースティ♀ △670ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ209KB ビースティの女性の修道騎士です。 これも別バージョンのテクスチャを同梱。 一気に3種類のエネミーができたと考えれば、 丸一日使ったことも気にならないさ。 ビクセス・こん △810ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ60KB 年経た狐が人に化けた妖怪。化け狐。 妖術と幻術を巧みに使い分ける。 結構前に作ったモデル。 あんまりローポリではないが、可愛いから許して。 ビクセス・こん(改) △894ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ72KB 上の狐娘のリファイン版。 主に手の表現のためにポリ数が増加している。 ビクセス・こん(ボス) △876ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ121KB 狐娘のボスバージョン。若干偉そう。 余裕がなくなってくると、元の姿の狐に戻る。 でこっぱち天使 ポリ数:いっぱい、テクスチャ:いっぱい、zipファイルサイズ244KB でこの広い天使?女神?系モンスター。 思っていたよりちょっとロリくなってしまった。 誰もこのサイトに望んでいないであろうミドルポリ素材。 曲面なんかの技術は使っていないものの、ポリ数を減らす気が一切ないためゲームで使うのには絶望的なポリ数となっている。 一応、プリレンダのムービーシーンなどに使うことはできるかもしれない。 元々は武器のいちパーツとして作っていたもの。 贅沢ポリってねー、そういう意味じゃないよねー。わかってるんだけどねー。 馬 △780ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ178KB なんのことはない、普通の馬。 モンスター扱いにするべきか、新しく動物カテゴリを設けるか悩んだけどとりあえずここへ。 羽を生やせばペガサスに、角を生やせばユニコーンになるため汎用性が高い。 テクスチャには某サイトの写真を使っているので怒られたときはごめんなさい。 コメント なんかすごいイメージ通りというか・・モンスター -- 内田 (2009-03-09 21 56 25) もちょと増やせませんか? -- 内田 (2009-03-09 21 56 56) まあ需要があるのは分かってるんですけどねー。おかげさまで仕事もプライベートも忙しいもので。この仕事が片付いたら俺、モンスター素材も増やすんだ・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-10 08 44 23) いいですね、ワイバーン。私がリクエストしたものではありませんが使わせてもらいます -- 名無しさん (2009-03-13 23 54 29) おお、ゴブリンありがとうございます!さっそく使わせていただきます -- 名無しさん (2009-03-15 18 47 39) すばらしぃ(笑) -- 霧 (2010-01-31 23 38 17) ここでボス魔法使い改 を使用させていただきました。>>>http //www.geocities.jp/naozard_rich/simpleViewer_free_ver_01_00/run.html -- Naozard (2010-06-10 04 33 35) Javaアプレットの3Dビュワーですか!これは面白いですね。綺麗に表示できていると思います。そのうち使う機会があるかも・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2010-06-10 21 15 10) ありがとうございます。せひ使用してみてください -- Naozard (2010-06-11 02 27 29) なんか雑魚キャラにしておくにはもったいないクオリティ! アルバス、セルバスをメインにダウンロードさせてもらいました! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 15 51) URL使わせていただきます -- tohu_zombie (2011-03-29 10 35 01) ダウンロードさせていただきました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-02-11 22 55 01) すみません。angel004.zipはOneDriveにあったんですね。投稿削除してください。YouTubeのコメントも削除します。 -- fukinotou11d (2019-03-20 22 02 37) 名前 コメント
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これはメイプルストーリーのエミュレートサーバー、メモリアル版です。 まず基礎から学びましょう。 エミュでよく使われる言語は。 クライアント フルクライアント 圧縮 解凍 zip rar AとB ダウンロード まずクライアントからいきましょう。 みなさんメイプルをやるときキノコマークをクリックすると思います。 まず、どこかのフォルダの中にクライアントというものがあります。 本鯖ではインストール先にあるキノコマークがクライアントです。 それをインストール先にいれることでやっとそれを起動することができます。 つまり、クライアントが元のデータを読み込んでいくカンジかな。 次はフルクライアントです。 これは、wzファイルといってクライアントが読み込むためのファイルです。 俺が配信するフルクライアントは、クライアントも入っているので フルクラの中にあるクライアントをショートカットにして、デスクトップに配置するといいですよ。 ショートカットくらいはわかりますよね。さすがに説明できません^^; 次は圧縮と解凍です。 みなさんが戸惑う欠点は絶対ここにあると思うんです。 まず、圧縮というのはですね、フルクライアントを配信する際、フォルダを送信して しまうと所有権がありますので直で送ったフォルダは使えません。 そのとき圧縮といって、いろんなwzファイル等をひとつにまとめたフォルダをさらに ちいさくするということです。 俺が送るのは圧縮ファイルですので、解凍をすることによりフォルダが出てきます。 では次、解凍です。 解凍は、圧縮されたファイルを本だとたとえて、古紙に出す紙が縛られた状態で それのひもをきって使えるようにするということです。 まぁ古紙に出すあの紙を切る人なんていないですけどねwwwwwww さて次は・・・ zip rarです。 でもこれはそんなにきにしなくていいです。 zip rarとは圧縮形式です。どっちかがヒモでしばられててどっちかが糸でしばられ てるっておもえばいいです。 まあそんなにきにしないでください。ほんとに。 AとB これは・・・ 大きすぎるフォルダは2つにわけで圧縮するんです。 Aのフォルダの中身をBにいれればひとつのものになります。 次はダウンロード・・・ こんなのわかるよね!!wwwwww でも配置先 ダウンロード先はデスクトップのほうがいいです。 では次いきましょうか!これを覚えてしまえばすぐ作れます。 ではこの記事はおわりでーす・w・
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仕様 解説 不具合・小ネタなど リンクなど メーカー公式ファームウエア(ZZの最新FWは4.2.2-20130718(AZは0718) ) コメント 仕様 OS Android 4.2.2 CPU Rockchip RK3188 Cortex-A9 QuadCore 1.8GHz GPU Mali-400MP4 533MHz+2Dコア RAM DDR3 1GB 液晶 7.85インチ液晶 1024×768IPS wifi IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth 有り 内蔵ストレージ 8GB 内蔵カメラ 前30万画素、後200万画素 スピーカー モノラル サイズ 200x134x5.9mm /295g バッテリー 4,000mAh(メーカー公称値) ACアダプタ 不明 付属品 不明 インターフェース・搭載ハード MicroSD(最大32GB)、USB2.0 OTG、HDMI、3.5mmイヤホンジャック 解説 原道のiPad miniのクローン。原道 Mini Oneとはほぼ同じ外観 原道 Mini Oneの廉価版でメモリや内蔵ストレージが半分に、カメラもスペックダウンしている。 SoCは28nmプロセスのRK3188で、 Bluetooth も搭載。 メーカHPによるとAntutu v3.1.2で19000を超えているが、実機のベンチマークではAntutu v3.3で17000程度のスコアを記録している なおAZとZZの型番があるので、背面シェルを見て確認してほしい 原道 Mini Oneのカスタムファーム も動くという報告がある(AZでは不明、ZZでは動くらしい) ちなみにこちらも原道 Mini Oneと同様、USBでの充電になっているのでモバイルバッテリーが利用しやすい 不具合・小ネタなど テザリングできないことがある?(Bluetooth PANなら大丈夫らしい?) 尿液晶、色ムラのある個体がある?(液晶には個体差があります) 他のminiクローンと比べて液晶の品質が低い?(16ビットカラー?) bootloaderへの切り替えは、音量(-)ボタンを押しながら背面にあるリセットボタンを押して起動 リンクなど imp3.net - 原道 Mini Oneとの比較記事 http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=40336 メーカHP製品紹介 http //www.yuandaocn.com/product_details.aspx?id=56 メーカー公式ファームウエア(ZZの最新FWは4.2.2-20130718(AZは0718) ) http //www.yuandaocn.com/download.aspx AZ 原道Mini S-4.2.2-20130718-AZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c0n6i83cax 原道Mini S-4.2.2-20130702-AZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c0ae1p5yst 原道Mini S-4.1.1-20130701-AZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c0bxhcza4n 原道Mini S-4.1.1-20130626-AZ-正式版固件.zip http //pan.baidu.com/share/link?shareid=2801973824 uk=688781244 ZZ 原道Mini S-4.2.2-20130718-ZZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c0jw90scyl 原道Mini S-4.2.2-20130705-ZZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c03xf91shp 原道Mini One-4.2.2-20130702-ZZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c0sqlyn5ch 原道Mini S-4.1.1-20130703-ZZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c0c9btat03 原道Mini S-4.1.1-20130626-ZZ-正式版固件.zip http //pan.baidu.com/share/link?shareid=2783469058 uk=688781244 原道Mini S-4.1.1-20130607-ZZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c07hg8h2tj 原道Mini S-4.1.1-20130523-ZZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c06lzyovdw 原道Mini S-4.1.1-20130529-ZZ-正式版固件.zip http //dl.vmall.com/c0sv0n6v6j 1024x768 8 BT Cortex-A9 IPS QuadCore RK3188 原道 コメント 公式4.2.2 10/19版出てるけど、何処がどう変わったの?誰か情弱の俺に教えて下さいm(_ _)m - 2013-11-10 22 57 25 ちょっと寄り道さんが作られたMini S用CFWを入れたところ、dビデオが見れるようになりました。 - 2013-10-18 09 38 53 公式4.2.2の正式版でてますよ - 2013-07-09 20 35 20 http //www.yuandaocn.com/download.aspx - 2013-07-09 20 35 55 Oneのファーム入れてみたんですけどカメラも動くんですね - 2013-07-07 22 37 46 最近、Sを購入しまして、Iphone5でテザリングとの相性が悪いのですがどなたか同じ症状で改善された方いらっしゃいますか - 2013-07-05 14 25 08 Iphone5はもってないけど、日本語SSIDつかってるとかかな - 2013-07-05 15 29 22 自分のmini Sは大丈夫だけどBluetoothテザリングとか試してみた? - 2013-07-05 18 11 57 コメありがとうございます。Bluetoothテザリングはできないです。20130626-ZZなんですけど、お互い画面出るんですが - 2013-07-05 19 50 21 Bluetooth PANで解決 - 2013-07-08 11 59 06 oneのCFWは一応動きました。ただ不具合の有無はわかりません - 2013-06-30 00 15 19 動いたんだー、すごい! - 2013-06-30 00 29 01 N70のように本体のシリアルナンバーが関係してるのでは? - 2013-06-28 22 33 17 0626-AZと0626-ZZ2つの正式版FW出てます どう違うのでしょうか - 2013-06-28 21 10 42 ZZとAZに分かれたのか ロットが変わって使われてるチップとかが変更されたんだろうね - 2013-06-29 10 20 19 そう言えば、裏側にシリアル有りますね、ZZとAZの2種類のタブレットが有ると言うことだな。 - 2013-06-29 13 11 13 誤解させたようでゴメンナサイ!入るのかどうか判りません。試してみるならの話です。 - 2013-06-26 22 54 17 oneのcfw使えるのか!自動回転の件も情報ありがとう!電子書籍見るだけだから安いこっちにしとくよ - 2013-06-26 21 07 30 cfwを試すなら(0623)以外自動回転しない可能性があります。参考までに - 2013-06-26 19 16 58 oneのCWMは入りました。 - 2013-06-26 17 48 11 oneのcfw使えるかな - 2013-06-26 14 55 31
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化学の過去問等を順次UPしていきます。 間違いあったら教えてくださいね~(深澤、宗景etc) とりあえずひたすら過去問upしときます。 解答解説が欲しい人は深澤まで(messhu_shimca@yahoo.co.jp)名前と欲しい解答の年号を送ってください。 添付ファイルで送るので、yahooのアドレスでお願いします。 シケタイじゃないですが過去問解説の一部を先輩のページからアップします。 よかったらどうぞ。 99年度本試験問題99年度本試験問題.zip 00年度本試験問題00年度本試験問題.zip 01年度本試験問題01年度本試験問題.zip 02年度本試験問題02年度本試験問題.zip 02年度本試験解答02Mその一.zip02Mその二.zip02Mその三.zip02Mその四.zip 03年度本試験問題03年度本試験問題.zip 03年度本試験解答03Mその一.zip03Mその二.zip 04年度本試験問題04年度本試験問題.zip 04年度本試験解答04Mその一.zip04Mその二.zip04Mその三.zip 05年度本試験問題05年度本試験問題.zip 06年度本試験問題06年度本試験問題.zip 06年度本試験解答06年度本試験解答 07年度本試験問題07年度本試験問題.zip 08年度本試験問題08年度本試験問題.zip 08年度本試験解答1.zip 解答2.zip 解答3.zip 解答4.zip 09年度本試験問題IMG.pdf 09年度本試験解答09-1.zip 解答09-2.zip 解答09-3.zip 章末解答 6章6-1.zip 6-2.zip 7章7-1.zip 7-2.zip なお、現在99年度の1~3番は解答がありません。 99年度の1~3番は追々解きます。 もし持っている方がいたらシケタイまで連絡ください。 08Mの化学 07Mの化学のページです。 演習の回答や便利なものもあるので活用してみてください。 先輩方ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/36.html
簡易履歴(作業工程は省略) http //free.flop.jp/gdi++/ IVS対応 847 850 FontLoader廃止(0848で復帰) 847 バッファオーバーラン修正 787 TLSのリーク修正 777 StringCch系を使って安全に 770 Link/Substitutes/ForceChangeをDllMainの外に 768 排他制御変更 std map - ATL CSimpleMap 765(SSE2) Detours.dll DDKビルド 763 ソース刷新 761 762 フック処理変更 761 717 Light-LCDとRenderWeightのテスト 715 717 -waitオプション追加(680で廃止) 672 Vista対応テスト 659(パッチ) 662 GetGlyph(ry→FT_Glyph(ryの試作 612 613 657 669 672 680 計算関連のバグ修正 608 609 613 606 グリフ取得置き換えテスト 606 FontSubstitutes テスト 593 602 斜体選択時のズレ修正 589* 末尾が...になる対策 583 589 593 FontLinkテスト 572 578 582 カレントディレクトリ修正 577* 570 高速化 変換スキップ等 557 570* コントラスト実装/ガンマ調整 534 545* ガンマ実装 459 470 529* Manager修正 466* 斜体修正 504* GetGlyphOutlineテスト 456 489 392(424) 補足 カッコ内数字 補完アップロード 列が同じ 同一修正が複数版にマージされている 行が同じ 同一目的の修正が続けられている 行先頭 ベースビルド(ソース) アスタリスク 作業終了(もしくは安定版/ベース候補/マージ済み) ICC9氏ビルド一覧 Base 1st 2nd 3rd gdi0682.zip gdi0683.zip gdi0696.zip gdi0704.zip 0680 NormalWeight 変更 gdi0680.zip gdi0681.zip 0672 修正 gdi0657.zip gdi0658.zip 0652 の修正 gdi0652.zip gdi0653.zip 0650 の修正 gdi0650.zip gdi0651.zip 0648 の修正 gdi0645.zip gdi0646.zip 0641 の修正 gdi0641.zip gdi0643.zip 0639 修正 gdi0634.zip gdi0637.zip 0632 の修正 gdi0632.zip gdi0633.zip 0629 の修正 gdi0624.zip gdi0627.zip 0616 の修正 gdi0616.zip gdi0618.zip 0613 の修正 gdi0613.zip gdi0614.zip 0609 に 0612 をマージ gdi0608.zip gdi0611.zip ? gdi0602.zip gdi0604.zip 0596 文字欠け対策 gdi0596.zip gdi0597.zip 0593 修正 gdi0593.zip gdi0595.zip ... テスト4 + α gdi0572.zip gdi0574.zip FontLinkテスト暫定 gdi0570.zip gdi0571.zip 0567 の修正 gdi0567.zip gdi0569.zip 文字ズレ対策 gdi0564.zip gdi0566.zip 0562 修正 gdi0545.zip gdi0550.zip 0540 の修正 gdi0537.zip gdi0538.zip ? gdi0524.zip gdi0528.zip gdi0530.zip ?
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2010年11月20日 (土) 10時46分23秒更新 システム案 装備・アイテムなど 壺はZIPとかフォルダとか段ボール箱とか? 武器はzipで、消費アイテムをzip化して武器に出来るとか アイテムは20枠じゃなくて容量で表されて、zip化すると容量が1/10になるが、解凍に巻物が必要になるとか zip化に似た考えなんだが 装備は壺みたいなものにしてその中にアイテムを 入れることで変化するようにするのはどうだろうか 例 容量5の壺の中に 攻撃力+3のアイテム 攻撃力+2のアイテム 防御力+2のアイテム ドラゴンにダメージうpのアイテム 爆発半減のアイテム を入れていたとすると 攻撃力+5 ドラゴンダメージうp 防御力+2 爆発半減 になったり 壺の中身は出し入れ可能で攻撃力重視にしたかったらそればっか 入れたりカスタマイズできるようにするとか 攻撃力とかのアイテムは普通のアイテムに内部ステータスとして設定しておいたり ダンジョン=スレって設定で、スレを潜っていく冒険 持ち物はPCで、HDD容量がある アイテムにもそれぞれサイズが設定されていてHDDの容量分までしか持てない CDやDVDに焼いて容量節約したり 合成は圧縮ソフトでzipにするとか 真空波動研で識別したり 煮詰めれば…微妙だな 装備案だけど 武器、防具それぞれにメモリが付いてて メモリ容量の分だけZIPを張り付けられるようにするとかどうだろう ZIPは付けると簡単には外せない。(外すには出現度低のメモリ解放装置がいるとか) 武器、防具それ自体にも個性的な能力はあるがZIP付加では補えないような能力。 ZIPも付ければ単に強くなるわけじゃなく、メリットデメリットがあって たとえば「リア充に2倍のダメージ、防御値マイナス2」とか ZIPの位置づけとしては使用アイテムを使えなくする呪いって感じで、ZIP化されると使用できなくて解凍ソフトがいる。 普段は呪いとしてうっとおしいZIPも能力付加する際には役立つって感じで。 zipを別の役割で使うなら zip⇒暗号化、解凍⇒複合化というふうに変換してくれていい 装備についての案だけど 案(1) みなぎりの巻物(仮)を妖刀かまいたち(シレン引用)に読むと、妖刀かまいたちはみなぎり状態になる みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする。 (例)かまいたち: (通常)前方3方向攻撃 → (みなぎり)8方向攻撃 ただし装備オリジナルの能力しか強化されない(合成等でつけた能力は強化されない) これによってベース武器(防具)の選択に深みが増すのではないかな (案2) みなぎり状態の武器は開放することが出来る。 開放すると強力な技が出せる。 (例)かまいたち: 部屋内にいる敵全員に大ダメージ ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る。 これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな 一応、案1と案2に分けたけど、俺の中では両方採用してほしいな エロ画像を武器とかに貼り付けるとスペックうpとか? 武器や防具的な物に画像とか動画(コレ単体でも何らかの効果があった方が良い)やら 何かしらのデータを「印」的に付けて(入れて)パワーアップ そのままだと入れ替えが出来る代わりに何かしらのデメリットも伴う(効果が弱いとか無くなるとか) ZIPとかで圧縮することでデメリットはなくなるが入れ替え不可 解凍には別アイテムが必要 追加で、敵をzipにする杖とかがあって 敵zipを入れても能力が変化するとか 長いけど装備案思いついた 装備について 武器防具は強化式で攻撃力も印の数も特殊能力も全部強化で増やす 武器の違いは外見だけ 強化の条件は相手が落とす専用の素材+金 印の数は多くなればなるほど必要な専用素材の量が多くなって金がかかる 特殊能力はいい能力ほど必要なものがレアになる 素材について アイテムとは別にいくらでも持てる 素材は武器防具などの強化用の専用素材と 特殊能力を付けるための敵ごとに持っている素材に分かれて 専用素材は強い敵ほどよく落とす 敵ごとに持っている素材の種類は倒した敵によって変わる 例えばオプーナだったらエナジーボンボンを落とす もし上位種がいるなら上位種のほうが落とす確率が高い 装備強化の例 武器Aを強化するには強化専用素材1個+500モリ必要 武器A+20を強化するには強化専用素材10個+5000森必要 印を増やす時の例 ○を○○にするには 印専用素材1個と2000森 ○○○○を○○○○○にするには 印専用素材8個と20000森 特殊能力は能力に見合った値段と敵ごとに持っている素材が必要 簡単に言うと 必要な専用素材数の増加量 金額の増加量は 印数>装備強化 特殊能力は個別で決まってる みたいな感じで VIP的要素は装備名 グラとか効果名や説明に入れたりする 今までの案を適当に書いてみた 下は武器について書いてるが、防具についても同様 武器は存在する。 消費アイテム(画像)などを武器に貼り付けて能力を付けれる ・zip化しないと付けれない案 ・zip化すると外せないけど能力が強力案 ・アイテムには能力以外にもステータスが付いてる案 ・敵をzip化する杖とかどうよ案 能力の限界 ・武器に容量が設定されてる(zipとか能力にも容量が付いてる)案 ・単純強化にも容量がいる案 ・付加能力の数が決まってる案(シレン2とかと同じ?) 合成 ・武器同士の合成は武器をzipにする案 武器の個性 ・武器自体にzip付加では補えない能力が付いてる案 ・オリジナルの能力だけ強い(合成すると能力が下位互換される)案 ・オリジナルの能力をパワーアップさせるみなぎり状態を作る案 ・武器を開放することで強力な技が出せる案 ・そもそも武器同士は合成できない案 さっき話した案から合成の仕様から一部 印的なシステムを採用するなら印数じゃなくてサイズ(容量)にするのは悪くないんじゃなかろうか 武具ごとに容量が決まってて こんぼう 元:印数3→サイズ300MB 一ツ目殺し 元:印数4→サイズ400MB 印ごとに使用容量がある 一ツ目殺し:使用容量80MB つるはし:30MB これだと単純に印数3だから後3個とかじゃなくなって考える幅が広がると思うんだ 武器*武器合成とか武器*アイテム合成とかはひとまず置いておいて ZIP武具案を煮詰めて見ようと思ったがなんとも・・他にもアイデアある人はどんどん言ってね! 武具に印数の代わりにサイズ(容量)がある 印(特殊能力)にもサイズがある 武具のサイズ分まで印を入れられる 武具以外のアイテム(シレンでいう草や巻物、杖など)も 入れれば効果のある物がある ただ単に入れた状態であれば自由に出し入れできるが、 状態では通常の効果より弱い、印が消滅することがある等のデメリットがある ZIP圧縮することにより出し入れは出来なくなるがデメリットはなくなる 解凍は専用のアイテムなどを使えば可能 zipにしたものをさらに武具に入れることも可能 敵をZIPにするアイテム、武具に入れればそれなりの特殊効果 解凍すればその敵に戻る 修正値(+-)にも容量が必要という案も出ていたが難しそうか? 一定容量ごとに修正値ボーナスがあるとか? 関連敵案 ZIPにしてくれる、解凍する、ZIPのみを盗む、ZIPの中身を入れ替え、抜き取り、ZIPの中身を他の物で上書き 合成と似て非なる感じ、自由に出し入れしつつ敵に合わせて闘っていくのも楽しいかな、と 426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 06 47 11.32 ID ZkAVihKn0 420 前スレでも言ったんだけど、武器に容量MBを設ける。 修正値+1ごとに2MB、各倍加能力は4MBみたいに、容量いないなら好きに合成できるようにする。 印よりも自由はあると思うんだ。 うまい棒みたいに弱い武器には容量多めに設定すれば、時間はかかるけど、武器の威力は強くできる。 かまいたちや必中、やまびこ、カラクロイドなどの強能力は、16MB、32MB使う。 容量増やすにはメモリースティックというアイテムを合成すればいい。 最大容量は256MBにするとか。そこらはまだ決定じゃないけど。 俺の考えだと 修正値+1 2MB 竜・仏・ドなどの倍加印は4MB 三・必は8MB うまい棒は初期攻撃力3 容量100MB にすれば、+100以上にしても多くの印が入れられる。 マンジカブラは攻撃力18 容量64MBみたいにさ。 メモスティックはレアアイテムにすればどう? 持ち込み可能ムズダンなどの店落ちとか。 481 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 08 30 39.25 ID hVLo+R5q0 426案 装着できる能力を かまいたち.7z (16mb) 電光石火.7z (8mb) ーーーーーーーーーーー中身が見えるもの ????.7z (+?mb) ーーーーーーーーーーー見えないものとして 見えない方は、ランダムで容量を少なく抑えることが出きたりする かまいたちなら12-18mbの中でランダムとか ウイルスもつけておき、ウイルスに掛かってしまった場合は、武器の消滅or容量を圧迫する 武器防具にそれぞれ容量がある 既存の合成は無し。 武器防具は圧縮アイテムでzip化できる 異種合成的な扱いのできる道具もzip化できる 武器防具にzipを貼付けることで能力付加できる 貼付けたzipを剥がす際にはそれぞれzip個々の能力発動、その後zip消滅 例:カタナ(妖刀かまいたち)の(妖)をはずす→真空ぎり発動→カタナだけが残る 圧縮アイテムはシレンの合成の壺くらいの出現率 以上俺はこんな感じの考え…だったかな…?不備あるかも 未定 能力発動時に解凍アイテムが要るかどうかは未定 アイテムをzip化するモンスターの有無も未定 おまけ 最初の村?みたいなとこではカタナ(妖)をカタナと妖刀かまいたちにできる人がいる ダンジョンではその人に稀に遭遇できる 以上と全然関係ない案 圧縮と解凍は同一アイテム(ZIP等)でできる。アイテムには使用回数有 保存の壺→新しいフォルダに名称変更 ほかの壺は全部廃止。似たような効果の物はある(使用回数ありのexe) 長くなった…あくまでアイデアとしてどうぞ 455 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 07 36 06.22 ID Wqk4oNp30 俺の案 武器(防具)にはzip入れが存在する(ただし1つだけ) zipを入れると能力が付く。 zip以外は入れられない。 zip状態では単体で普通に使用することは出来ない。 解凍しなければ使えない。 zipしか入れられないから保存の壷としては使えない。 普通の能力付加は他の手段(合成とか) 667 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 15 57 32.71 ID oTzVa9K9P 17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 15 51 32.78 ID RmQv.3Yo 武器や防具にアイテムやモンスターや罠を好きなだけ入れることができ、入れた分だけ強化される。 入れたものは、好きな時に取り出して使うことができる。 ただし、装備に物を入れても、サイズが減ることはないので、アイテム欄確保のためには使えない。 「圧縮の巻物」を物に読むことで、サイズを1/10に圧縮できる。 物を入れた装備に対して読んだ場合、中身の物も含めてすべて圧縮される。 圧縮されたアイテムは使うことができない。 また、圧縮された装備から、中に入れた物を取り出すこともできない。 「解凍の巻物」を使うことで、圧縮したアイテムや装備を解凍して、使えるor出せる状態に戻せる。 圧縮したモンスターや罠に対して読んだ場合、モンスターは隣接するマスに、罠は今立っている床に設置される。 圧縮した装備を、更に他の装備に入れ、圧縮することができる。 その場合、能力は受け継がれるが、既に圧縮されているものに関しては、それ以上サイズは小さくならない。 (まだ圧縮されていないアイテムのサイズ/10)+(既に圧縮されているアイテムのサイズ)=圧縮後のサイズ よって、強化には事実上限界がある。剣のサイズだけで容量の全てを使ってしまって、他のアイテムが持てない のでは意味がないから。 圧縮されていない装備に対してなされた特殊攻撃は、中身の全てが影響を受ける。 たとえば、大量の盾を入れた盾が酸を浴びた場合、入れ物となっている盾も含めて、中身の全てが錆びる。 圧縮後は、その中身に対しては、一切の影響は及ばない(入れ物に対しては及ぶ)。 そうしないと、圧縮する予定がなくとも、とりあえず拾ったアイテムは、何でも装備の中に突っ込めばよいことに なってしまうから。 まとめて特殊攻撃や罠の影響を受けないように、圧縮の巻物が見つかるまでは、物を装備の出しておく、 という選択肢も作っておく。 18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 16 14 35.62 (p)ID RmQv.3Yo(2) おっと、アイテム以外の物をどうやって圧縮するか考えてなかった。 モンスターを圧縮する場合、モンスターに対して「圧縮の巻物」を投げつけて命中させると、 モンスターが「(モンスター名).zip」というアイテムに変化して床に落ちる。 罠を圧縮する場合、罠の上に立ち、「圧縮の巻物」 → 「読む」 → 「足元」で。 あと使い道も考えなくては。 モンスターの使い道。 モンスターを圧縮して持ち運び、解凍する必要があるか。 装備の強化以外に全く使い道がないのは寂しい。 ・解凍されたモンスターは混乱状態で出現するので、同士打ちさせられる(ディアボロの瓶と同じ使い方) ・階層を超えて持ち歩けるので、通常ではありえないモンスターの組み合わせを使って、何かやる 罠の使い道。 同じく、装備の強化以外の罠の使い道。 ・罠師の腕輪に相当するアイテムを装備していれば、モンスターを罠に嵌められる ・デフォルトで罠にかかるモンスター(そんな餌に釣られクマーとか)を作る ・地雷で強敵を一網打尽 ・丸太で吹っ飛ばされて歩数を稼ぐ ・店の中に落とし穴を持ってくる これだと、とっさに使えるように、罠を解凍すると足元に設置するよりその場で効果発動の方がいいかな。
https://w.atwiki.jp/idress_idol/pages/81.html
ぽんすけP プロデュースアイドル 一条みらい ナナセ・ハルナ 獲得称号 新人プロデューサー DLC購入履歴 (ぽんすけP@沢邑勝海) 2010-04-17 12 15 13 E-2:しつこいファンレター:2マイル 所持アイテム ジャージ しつこいファンレター(使用済み)
https://w.atwiki.jp/mugen_ai/pages/12.html
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